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“得想想应该先抄,啊呸,先做哪款游戏比较好。”
青智源脑中的3A大作不少,但3A大作有几个比较致命的缺点:要许多人,要许多钱,要许多时间。
是的,这也基本上是3A的定义。
简单的说一般的3A大作指的就是高成本、高体量、高质量的游戏。
像荒野大镖客2这种花费56亿人民币,开发接近8年时间的游戏青智源是想都不敢想。
青智源最多能把握的是高质量。
他打开电脑,新建了一个txt文档,在上面写下来一行字:
“仙剑奇侠传”
……
青智源首先想到的是《仙剑奇侠传》这款游戏。
《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所在95年发售的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏,因为宏大的故事背景,充满中国特有的武侠奇幻色彩,加上感人至深,令人治愈的故事,成就了一代经典。
仙1的成绩其实算非常不错的,在中国宝岛的销量就有20多万,后来本来打算移植到世嘉ss上面进入岛国市场,可惜世嘉不争气,在跟任天堂的主机较量当中败北,以至于仙剑在SS上面也没有取得好的成绩。
除开文化差异,只能说时运不济,不代表仙剑不行。
在青智源看来,人类的情感是相通的,《clannad》一个带有明显岛国特色的动画依然能让中国人感动,仙剑为什么就不行?
如果说当年的dos版仙剑制作水准距离国际主流还有很大的差距的话,那么现在青智源就是站在世界主流之上,以Pokeni公司目前的研发实力,在FC上面开发的效果搞不好还能更好一些,只要角色画得好看就行。
另外,之所以是《仙剑奇侠传》,还有一个很重要的原因:pokeni刚发售的新作《剑之心》虽然扑街了,但这款游戏是一个不折不扣的回合制RPG游戏。
回合制、RPG、剑客……这些都跟《仙剑奇侠传》非常匹配,在游戏开发上面可以节省至少一半的时间,最起码程序这边的大部分工作已经完成了,剩下的就是将美术重新打造一下,换成另外一个故事和流程,再补充一些细节功能就完美。
而仙剑系列,尤其是仙剑1的故事,一定能打动投资方的。
……
熬了一个通宵,青智源简单的将仙剑的故事写了个大概,并且在其中做了人物设定和描述,之后将公司的文案策划石野美香叫到了会议室里面。
“社长,请问是有什么事情吗?”
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